quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Como Converter jogos de XBOX 1 para DVD9

Programas Necessários

Xdvd Mulleter 9 Download Clique Aqui


Bem vou deixar bem claro aqui que a conversão não é nada fácil e que
leva em media 1 ou 2 horas
Certifique-se que tenha Espaço sobrando no HD em Media uns 30 GB
A Atualização Para Rodar jogos de Xbox no Xbox 360 só Instale ela se o console Pedir:
Os Jogos de Xbox convertido Para DVD 9 o Gráfico será o mesmo não muda o gráfico é de Xbox 1
Apenas a ISO fica com os Pack Stealth SSBIN,DMI,PFI e Vídeo.
No XDVD Mullter 9 Estão Incluso esses Arquivos Vídeo,SSbin,DMI etc...
Então Vamos começar.

Primeira Parte do Tutorial de como converter Jogos de Xbox 1 Para DVD9.

- Ao Baixar o Jogo Verifique a ISO com Descompacte o arquivo Xdvd Mulleterxbox1-to-xbox360dvd9-pack-ss-dmi-pfiÁrea de Trabalho = Desktop.

- Abra o XDVD Mulleter Clicando duas Vezes no arquivo XDVDMulleter na Pasta XDVDMulleter_Beta_9.2__with_videopack_unrar conforme as Imagem abaixo.
de preferência na sua

Como Converter jogos de XBOX 1 para DVD9

Como Converter jogos de XBOX 1 para DVD9

- Depois Marque a Opção View ISO details depois clique em Next >
conforme a Imagem Abaixo.


Como Converter jogos de XBOX 1 para DVD9

- Agora clique em Browse Para Procurar a ISO do jogo de Xbox 1 vá ao Local onde você Salvou ela depois de encontrá-la Selecione ela
depois clique em Next > conforme Mostrado nas Imagem abaixo.


Como Converter jogos de XBOX 1 para DVD9
Retirado do seguinte link: http://www.furiagames360.org/2009/10/como-converter-jogos-de-xbox-1-para.html

 

Como Usar USB Xtaf Xplorer

Fala galera hoje irei ensinar a Vocês como transferir Alguns conteúdos do Xbox 360,direto para o pen drive Como Demos,Temas ate mesmo Algumas DLC.
A Primeira coisa que Você deve Fazer e baixar e instalar a ultima Atualização da Dasbord que saiu
System Update 9199 Download Aqui
Em seguida ter Configurado Seu pen drive para virar um dispositivo de armazenamento do console.

- apos ter baixado a dasbord 9199 e ter configurado o pen drive para virar um dispositivo de armazenamento do console,plugue o pen drive no PC depois baixe o programa Xtaf Xplorer Download Aqui
Em seguida de dois cliques sobre o arquivo usbxtafgui_v17.Se você usa Windows 7 é melhor executar como Administrador o programa.
Quando o programa abrir você ira clicar em File em seguida clique na opção Open Device...
Conforme mostrado na imagem abaixo.

Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

- Em seguida clique em New Folder,e de o nome de Content a pasta depois clique em OK.
Conforme mostrado na imagem abaixo.

Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

- Agora de dois Cliques sobre a Pasta Content para abri-la.
Conforme mostrado na imagem abaixo.


Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

-Novamente Clique em New Folder o nome dessa nova pasta vai ser 16 números 0 depois clique em OK.
Conformo mostrado na Imagem Abaixo.


Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

- Irei transferir a Demo do Lost Planet 2 novamente clique em New Folder o nome da pasta vai ser 434387F6 depois clique em OK. Conforme mostrado na Imagem abaixo.

Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

- De dois Cliques sobre a pasta 434387F6 Conforme mostrado na Imagem Abaixo.

Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

-Novamente Clique em New Folder o nome dessa nova pasta e o padrão das demos:
00080000 depois clique em OK. Conforme mostrado na imagem Abaixo.


Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

- Agora de dois cliques sobre a pasta 00080000 para abri-la
Conforme mostrado na imagem abaixo.


Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

- Agora irei Transferir a Demo para o pen drive e simples apos ter aberto a pasta 00080000 Clique em Inject vá o local a onde esta a Demo depois clique em Abrir conforme mostrado nas imagens abaixo.

Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer
A demo sempre será esse arquivo com nome enorme a maioria das vezes e o arquivo dentro da pasta 00080000.

Tutorial de Como Usar Xtaf Xplorer

Ao ter Feito tudo corretamente basta plugar o pen drive no console vá em configurações do sistema memória dispositivo USB dai de uma olha da categoria demos que a Demo vai estar lá.

A hora que tiver mais tempo vejo se faço uma vídeo aula a vocês

Pasta para Temas: 5858083B depois 00030000

Pasta para DLC: 4B4E0805 depois 00000002

Pasta Para jogos Arcade: Numero Antes da Pasta 000D0000 Depois 000D0000

Pasta para Imagens de jogador: FFFE07D1 Depois 00020000

Pasta para itens para o Avatar: 41560817 Depois 00009000

Pasta para Demos: Numero antes da pasta 00080000 depois 00080000

Não sei se esse números das pasta é padrão para Transferir os conteúdo mais comigo de certo por esses números.

Para Consultar o numero das pastas de Demo é LIVE Arcade Visite: http://360.kingla.com/

Se vocês forem transferir um tema deve criar a pasta 5858083B dentro da pasta com 16 números 0 em e criar a pasta 00030000 dentro da pasta 5858083B.
Qual quer coisa da uma procurada no youtube foi pelas vídeo aula de la que peguei a manha para mexer nesse programa Quem Quiser pode criar Tudo pelo PC que na minha opinião acho que fica muito mais fácil e depois enviar os conteúdos pela opção Inject.

Não peça DLC,Itens do Avatar esse Tipo de Conteúdo é pago e destinado ao público do XBOX LIVE ou pessoas que possuem JTAG por isso e Normal algumas coisas Não funcionar aparecer arquivo danificado.
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Retirado do seguinte link: http://www.furiagames360.org/2010/04/como-usar-usb-xtaf-xplorer.html

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

KINECT FAILLLLLLLL


Sabemos que o XBOX 360 lançou seu aparelho que scannea o jogador e utiliza seu corpo para interagir com o jogo. Só que este aparelho esta sendo motivos de olho roxo, dente quebrado e algumas coisas a mais por tanto cuidado, vejam alguns acidentes causados pelo KINECT.hahahahah

VIDEOS

                    Diversão entre pai e filhinho,hahahah



                              Carinho de mãe é outra coisa

 



Game F1 2010 para PS3, Xbox 360 e PC apresenta altíssimo grau de realismo!

gp do bahrein

O jogo F1 2010 que foi lançado no mês de setembro teve suas um enorme sucesso com os fãns de Formula 1. A Codemasters caprichou nos detalhes do game, valorizando inclusive a física do carro, da pista e do tempo com sua tecnologia Ego, para aplicar um belo upgrade no realismo das corridas.
O sistema de carreira está ainda mais elaborado, conferindo melhor noção sobre o que é ser piloto de Fórmula 1 com direito a experimentar a vida nos paddocks. Eles ainda contrataram o ex-piloto de Minardi, BAR e Super Aguri, Anthony Davidson, para avaliar e comentar o game ultramoderno.

O piloto possui muito mais poder que nas versões lançadas anteriormente. É possível trabalhar o consumo do motor, bem como prejudicá-lo utilizando-o de maneira inadequada. Também existe a possibilidade de mover os flaps ajustáveis da asa dianteira.
A simulação de pista também não deixa a desejar. Nas sextas-feiras, dia dos primeiros testes do fim de semana, o jogador sentirá a pista com baixa aderência. Deve-se entender o modo como a pista melhora no traçado dos carros e escolher o melhor momento para se classificar no sábado. O game recalcula o nível de aderência a cada 30 cm percorridos!
E isto sem falar na pilotagem debaixo de chuva, as gotas batendo na viseira e escorrendo, o spray dos carros a sua frente e muito mais.
 Sem dúvida este jogo não deve faltar na coleção de GAMERS fanáticos em FORMULA 1.

Retirado do seguinte link: http://www.motorpasion.com.br/competicao/game-f1-2010-para-ps3-xbox-360-e-pc-apresenta-altissimo-grau-de-realismo/



VIDEOS

                              F1 2010 - Melhor jogo de F1



"DiRT 3" tem 50 carros e o dobro de pistas em relação a antecessor




A produtora Codemasters revelou a produção de "DiRT 3", nova edição da tradicional franquia de corrida off-road da companhia. O game está previsto para sair em 2011, nas plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

O jogo promete trazer o dobro de pistas se comparado à versão anterior. Estas estão situadas em localidades como Mônaco, Noruega, Aspen e planícies africanas, cada uma com clima e detalhes característicos.

O game permite aos jogadores conduzir modelos de carros que vão da década de 1990 aos dias atuais. Mais de 50 bólidos estão confirmados, entre eles o Audi Quattro, o Delta Integrale, o Mini Cooper e o Ford Fiesta do piloto Ken Block. Outros utilitários, como buggies e caminhões, fazem parte da relação.

Variedade

O modo de carreira traz novidades e agora envolve corridas em equipe. O personagem principal inicia como um piloto que conduz carros da década de 1990 e ganha o direito de entrar na cabine de novos veículos conforme progride no jogo.

Outra adição é que "DiRT 3" ganhou um novo sistema de combo que avalia a distância entre o seu carro e os objetos presentes no cenário, o que torna as corridas um pouco mais técnicas e influencia diretamente na sua pontuação em cada prova. Para a modalidade multiplayer a produtora reserva as opções Transporter, Goldrush, Outbreak e Cat 'n' Mouse, que ainda não tiveram detalhes divulgados.

Por fim, também foi revelado pela revista que o game contará com um sistema de integração com o YouTube, permitindo aos jogadores gravar seus melhores momentos em cada percurso e para disponibilizá-los posteriormente no site.

Retirado do link: http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2010/08/03/ult530u7942.jhtm

VIDEOS

             DIRT 3 - Lançamento previsto para Junho de 2011

 

22/12/2010 - 14h35

"Red Dead Redemption" e "Bad Company 2" chegam ao Xbox Live brasileiro

   

   Continuando a série de atualizações da rede Xbox Live brasileira, a Microsoft anunciou que mais dois jogos passam a integrar a relação de títulos para Xbox 360: "Red Dead Redemption" e"Battlefield: Bad Company 2"."Red Dead Redemption" e "Battlefield: Bad Company 2" foram adicionados à relação de Jogos sob Demanda, seção do Xbox Live que vende títulos completos para Xbox 360. Os games em questão saem por R$ 159 e R$ 119, respectivamente.


A lei do Oeste

"Red Dead Redemption" é a representação máxima do faroeste nos videogames. Seqüência de "Red Dead Revolver", de 2005. O game é ambientado no começo do século XX e os eventos da história retratam o fim do Oeste Selvagem e a chegada da civilização moderna, com tudo de bom e ruim que acompanha essa transição.

O título está disponível para Xbox 360 e PlayStation 3.

Retirado do seguinte link:  http://jogos.uol.com.br/xbox360/ultnot/2010/12/22/ult4101u2847.jhtm

VIDEOS
                               

                           Red Dead Redemption



                                              Battlefield: Bad Company 2

Lei para proibir jogos ofensivos

22/12/2010 - 13h31

Lei para proibir jogos ofensivos ganha novo relatório favorável no Senado


Senador Valdir Raupp, autor do projeto que pretende proibir a venda de jogos ofensivos 
                                         Geraldo Magela/Agência Senado

Senador Valdir Raupp, autor do projeto que pretende proibir a venda de jogos ofensivos
Nesta última segunda-feira (20) teve vez novo episódio sobre o projeto (170/06), de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos".

A senadora Serys Slhessarenko (PT-MT), da Comissão de Constituição, Justiça e Cidadania, emitiu relatório com voto pela aprovação do projeto, que agora segue para votação na Comissão de Constituição e Justiça. A única mudança sugerida pela senadora é que em vez de utilizar a palavra videogames o texto do projeto use jogo eletrônico - em português e no singular.

Caso aprovado, ele altera a lei 7716/89, equiparando a divulgação de conteúdo discriminatório por meio dos videogames ao crime de preconceito previsto no artigo 20 da lei. A pena pela infração é de um a três anos de reclusão.

Projeto polêmico

Desde a aprovação na Comissão de Educação do Senado, no dia 1º de dezembro de 2009, o projeto do senador Valdir foi alvo de uma carta da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos), manifestando posição contrária ao projeto.

Além disso, na ocasião UOL Jogos perguntou sobre o assunto para empresários do mercados, que foram unânimes em considerar o projeto um retrocesso para a indústria nacional. Para Marcos Khalil, por exemplo, proprietário da rede UZ Games, varejo de videogames que conta com mais de 20 lojas no Brasil, o projeto pode prejudicar os negócios: "Os impactos começariam na já pequena indústria nacional, que ficaria ainda menos competitiva".

Já Julio Vieitez, diretor geral da Level Up!, diz que "é muito genérico e nem dá para entender direito qual é o objetivo, se é proibir, por exemplo, pedofilia ou apologia às drogas. O conceito de 'ofensivo' é muito relativo, pois o que ofende um não ofende o outro".

Em conversa anterior com a equipe de UOL Jogos, no início de dezembro, época da aprovação do projeto na Comissão de Educação do Senado e antes de a carta de protesto da Abragames ser divulgada, o senador Valdir Raupp afirmou não ter o hábito de jogar videogame, além de não saber mencionar nenhum game específico que poderia se enquadrar no projeto de lei.

O político não soube também apontar um motivo específico que o motivou a elaborar o projeto, mas quando questionado sobre a eficácia do sistema de Classificação Indicativa, que atribui idades recomendadas a produtos culturais como filmes, programas de TV e games, disse que não considera o sistema eficiente. "Tenho certeza absoluta de que as pessoas não a estão seguindo", afirmou o senador.

Davi Ulisses, diretor do Departamento de Justiça, responsável pela Classificação Indicativa, preferiu não comentar a declaração de Valdir Raupp, mas acredita que não é necessária a censura em jogos de videogame: "A Classificação Indicativa defende a liberdade de expressão e escolha do consumidor e cabe aos pais decidirem o que seus filhos podem ou não jogar", diz.

Na ocasião, UOL Jogos tentou várias vezes entrar em contato novamente com Valdir Raupp para comentar as declarações das empresas, mas ele não retornou as ligações e e-mails. 
 
 Reportagem tirado do seguinte link: http://jogos.uol.com.br/xbox360/ultnot/2010/12/22/ult530u8892.jhtm